2010年2月28日 星期日

最近我到底在做些什麼?

我最近買了新的蘋果電腦; 而我個人也有一些 新的計畫想要做做, 無奈最近卻很忙, 到底在忙什麼我也不清楚, 一下子忙著STUDY 新的軟體, 一下子又是研究新的技術, 雖說這個世界的東西, 本來就如曇花之ㄧ現, 我又何必苦苦的不放過自己, 讓自己舒舒服服的過日子呢? 我~ 到底在忙什麼阿.....

2009年3月1日 星期日

關於最近看的書

最近因為老婆的關係, 我讀了許多有關心靈成長的書, 我以前是對這些書籍是不削一顧的.

不知是否年紀越來越大,該思考的事情就越來越多,而生活就越來越忙.......

書上說, 其實心靈是需要鍛鍊的, 有鍛練過的心靈而能夠堅強起來, 尤其是書中講的許多靈性與思考的角度都與平常的我非常不同, 我也很感激這本書. 教我一個用全新的眼光看待這個世界. 謝謝你"告別娑婆"

2008年12月29日 星期一

對於思考著什麼是設計的小小心得

由於最近正在忙著設計公司的案子,也一方面在心裡面思考著什麼是設計?什麼是大家喜歡的設計?
這個問題困擾了我很久....是客戶喜歡的設計嘛?還是我自己喜歡的?

在我的經驗裡,好的設計必須兼顧客戶與自己的需求,而最終端的客戶卻是使用者啊,而使用者對於產品的肯定只會有一次那就是欣賞並購買,就像我們選舉一樣,而一般我們對客戶的認知卻是給錢的是大爺(感覺好像發給我們選票的才是老大),我們只要滿足大爺的需求即可,但真的是這樣嘛?我深深的懷疑....

有時候,我看到一些以oem或是odm為主的公司,也很想幫他們的大爺製作或是設計更好的產品提供給他們使用,而大爺們總是不領情,原因為何?是兩者的思想落差太大還是大爺們的觀念與我們的觀念相去甚遠?

有時,我是相信客戶必須要教育的,因為他們常著眼於價格或是他們深深的以為他們所了解的使用者,但其實不然,由於保守的觀念下,他們也常常錯估情勢的.

創意, 其實很玄,有時是舊瓶裝新酒,有時是越陳越香,有時是有趣,甚至令人意想不到....大概都脫離不了這些了,現在又開始忙了,有空再寫.

2008年10月2日 星期四

TRIZ理論興起的背景

冷戰時期,美國為首的西方國家的特工與前蘇聯的克格勃曾經進行過無數次驚心動魄的間諜戰,其中一次就是圍繞被稱為神奇的“點金術”展開的。因為美國、德國 等西方國家驚異于前蘇聯在軍事、工業等方面的創造能力,他們把創造這種奇跡的神秘武器稱為“點金術”,可結果強大的克格勃使歐美國家只能望“術”興歎。
  這個“點金術”就是當前世界上著名的發明問題解決理論,被簡稱為TRIZ理論,它是由前蘇聯發明家阿奇舒勒(G.S.Altshuller) 在1946年創立的,後來阿奇舒勒也被尊稱為TRIZ之父。1946年,阿奇舒勒開始了發明問題解決理論的研究工作。以後數十年中,阿奇舒勒窮其畢生的精 力致力於TRIZ理論的研究和完善。在他的領導下,前蘇聯的數十家研究機構、大學、企業組成了TRIZ的研究團體,先後分析了全球近250萬份高水準的發 明專利,總結出各種技術發展進化遵循的規律模式,以及解決各種技術矛盾和物理矛盾的創新原理和法則,建立一個由解決技術問題,實現創新開發的各種方法、算法組成的綜合理論體系,並綜合多學科領域的原理和法則,建立起TRIZ理論體系。
  相對于傳統的創新方法,比如試錯法、頭腦風暴法 等,TRIZ理論具有鮮明的特點和優勢。它成功地揭示了創造發明的內在規律和原理,著力於澄清和強調系統中存在的矛盾,而不是逃避矛盾;它的最終目標是完 全解決矛盾,獲得最終的理想解,而不是採取折衷或者妥協的做法;它基於技術的發展演化規律研究整個設計與開發過程,而不再是隨機的行為。
   具體而言,TRIZ理論主要包含以下創新設計問題解決工具:技術系統進化法則,物—場分析法,發明問題標準解法,發明問題解決演算法ARIZ,技術矛盾解決 矩陣,40個創新原理,39個工程技術特性,物理學、化學、幾何學等工程學原理知識庫等。這些工具為創新理論軟體化提供了基礎,從而為TRIZ的實際應用 提供了條件。
  實踐證明,運用TRIZ理論,可大大加快人們創造發明的進程,而且能得到高質量的創新產品。它能夠幫助我們系統的分析問題情境,快速發現問題本質或者矛盾,它能夠準確確定問題探索方向,不會錯過各種可能,而且它能夠幫助我們突破思維障礙,打破思維定勢,以新的視覺分析問題,進行邏輯性和非邏輯性的系統思維,還能根據技術進化規律預測未來發展趨勢,幫助我們開發富有競爭力的新產品。

設計創意與TRIZ的概念

TRIZ,(俄文:теории решения изобретательских задач 俄語縮寫「ТРИЗ」翻譯為「發明家式的解決任務理論」,用英語標音可讀為Teoriya Resheniya Izobreatatelskikh Zadatch,縮寫為TRIZ。英文說法:Theory of Inventive Problem Solving,TIPS),可理解為發明式的問題解決理論,也有人縮寫為TIPS

TRIZ,正體中文翻譯為「萃思」,取其「萃取思考」之義。


正是如此,很多的設計與創意思維都是來自於"改良與實用",而這理論也是說明有關這方面的方法流程.


詳細資料可以看一下維基百科
http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=TRIZ&variant=zh-tw

2008年7月24日 星期四

最近觀看CHANGE的心得

這是一部在近幾年日本經濟與政治上的一個反思的結果

CHANGE是一部描寫有關政治的故事,其中,木村的角色是飾演一個鄉下地方的國小老師因緣際會之下而走入政壇變成日本的首相。

這樣的敘事方式是採用一個簡單的邏輯:
一個對政治沒興趣卻對教育有熱忱的人或是一個沒有任何背景的人,因為某個事件或是意外,誤入或進入政治的圈子或是某個團體,因為清新的形象而大受好評或是行為舉止的特殊性而造成美談。

這是一個很簡單的架構,但很可惜的是,裡面的細節上鋪陳太少有關主角內心的交戰,由於,少了這個因素反而變成令人覺得他的際運很順遂而且似乎有點像天方夜譚的感覺。

因此,我認為這個故事缺乏了可以成為經典大作的橋段,而且在某幾集中也出現了很荒唐的劇情,真的不知他想表現的這些橋段對整體故事有什麼幫助?

2008年7月13日 星期日

努力或是才氣?

自從我打從一開始走進這一行來看,我倒是看到許許多多有趣的現象。
其中之一,就是一個努力的人,一天到晚躲在圖書館或是書店找靈感。
另一個則是一天到晚找朋友哈啦聊天....
他們都有一個共同的作業要交,最後等到答案揭曉的那一刻,往往又是那個哈啦聊天的人勝出,這樣的事情在20多歲的我的眼裡看來多麼的不公平與不可思議啊!

或許,這就是所謂的天才吧!一個不經意的思維,或是一個自然而然就產生的絕佳創意。通常,這麼好的創意,書上也絕對不會有的。當然到圖書館翻了一整天去找答案,當然作品也不會比較好。至於,為什麼是那個創意好,這個答案不就是很明顯了嘛?

有時我常想,一個有創意才氣的藝術家,固然是有才氣與天份的因素在。但也有私底下偷偷努力的部份,只不過他的努力的地方,在別人看來,或許,只是看一篇文章或是出門散散心而已。這樣的小動作,在加上喜歡思考的習慣,便很容易從小事情中找到許多的靈感。

努力與才氣的比賽,不就像龜兔賽跑一樣。沒才華的烏龜也僅能一直的努力下去,有才氣的兔子卻是因為自己的自大與失誤終究輸掉整個比賽。在我看來,若沒有兔子的自大也不致於讓烏龜得到這個勝利的。

有時候真正的勝利是思維而不再表象的作品之中,不是嗎?