2008年7月10日 星期四

設計或是抄襲?

昨天下午跟J君談起, 似乎每個公司都有某些熱中於某件事而自認為自己也具有某種眼光的人,因而當上某個位置的人,但在工作上卻不斷的被叮得滿頭包,這樣的事看起來似乎司空見慣,常常在這個產業裡發生...還有一些是根本不玩遊戲的人,卻說對遊戲充滿熱情,而坐擁高位的也有...這到頂是什麼情況啊...

為什麼會有這樣的現像咧?

這也要拜科技媒體所賜,資訊的透明度越來越高~反而是容易看到被包裝過的,而那些沒有公布的資訊,卻無法真實反映在外觀的精神或是理念,反而是一個產品最主要的部分~ 就拿一個藝術家在做創作來解釋吧~ 一個想要的概念或是想法是讓這個藝術家想要動手做創作的主要原因, 然而這原因會變出什麼樣的商品卻還未成型,接下來,這些藝術家們就會開始去找或是搜集有關別人做過類似的東西來參考

這樣的目的,很多人會覺得就是抄襲, 但我覺得並不是,因為這是心態的問題;換句話說,你若想抄襲,你將外觀可以抄得很好或是說很類似,因為你可以看到很多人的創意都在這裡,當然有些屬於精神性的那部分你是抄不到的,所以這個下判斷就很重要~

而我所認為的是再分析並且找出各家的優點與缺點去找出為什麼別人要做這樣的設計而不做那樣的設計....這個過程是我覺得最有趣的,而這過程也是在日本一般公司為什麼對"蒐集情報"這件事的重是有相當大的比重在這裡.

而之前所謂的那些對"某些事"有興趣的人, 充其量只是一個玩家, 若是比喻成藝術家更令人覺得力不從心,畢竟連筆都不會拿哪來的作品呢?

況且,所看到的資料也只是經過修飾過的圖片跟說明文字~哪有辦法了解整個產業的現實與分析的能力呢~這樣的人卻是比比皆是~ 這不就是大家所說的ME TOO 或是COPY CAT嗎?

一樣都是用逆向工程的角度來看待一件事~一個不小心所做出來的是可是天壤之別啊~做設計的人也不得不小心啊~

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